小众规则介绍「inSANe」- 基础介绍篇
小众规则详解之「inSANe」,轻规则骰子话剧(一)
多元恐怖RPG inSANe(マルチジャンル・ホラーRPG インセイン)是由冒险企划局旗下作者河岛陶一朗执笔,新纪元社出版的TRPG规则,使用冒险企划局的骰子话剧系统。
所谓骰子话剧,即是以骰子决定场景发展、以即兴反应串联成剧的游戏。 骰子出目会决定各位PC所在的场景、行动的成败,甚至对彼此的感情。而玩家们需要根据获得的各种情报,共同上演一场故事接龙式的演出。 *本篇文章将简单介绍inSANe的世界观和基础判定,游戏运行部分请看我的另一篇帖子
inSANe的世界观是什么?
inSANe中的角色被称作逢魔人,意为命中注定会被怪异吸引的人。他们或许是学生、旅人、侦探或圣职者;来自过去时代的武者或存在于未来的开拓者;他们不必是人类——甚至不必是生物。只要是怪异能够存在的地方,逢魔人就能在其中展开冒险。
现实都市的灵异事件、时代背景下的黑暗奇谈、循环反复的惨剧、架空历史中的诡异阴影、四处乱窜的异常收容物……在这样的舞台上,逢魔人们必须与怪异对抗、与命运角力;骰子与即兴表演的双重不确定性,赋予每个故事独一无二的张力。你不知道怪异何时出现,也不知道队友会做出什么选择。 这是一个包罗万象的、充满不确定性的恐怖游戏世界。
判定系统与特殊机制
作为一款轻规则TRPG,玩家只需要最常见的六面骰就可以进行游戏。
inSANe的判定需要使用两枚六面骰,将其出目相加,得出的数值大于等于目标值算作判定成功,即2D6≥n。
判定有可能因为各种原因发生修正。容易成功的情况,进行加的修正,反之进行减的修正。
另外,inSANe的判定存在大成功与大失败的概念,大成功与大失败只取决于掷骰出目,无视修正值的影响。
玩家A正在进行目标值为5的调查判定,对其怀有好感的玩家B决定协助他,玩家A的判定获得+1修正 这种情况可以写作
2D6+1≥5,两枚六面骰的掷骰出目只要达到4就可以了。
如果你不接受判定的结果(无论成功或失败),都可以选择进行「再挑战」。支付1点【生命值】或【正气度】可以重掷一次骰子,对判定的修正值或者特殊效果都与重掷前相同。 「再挑战」必须使用【好奇心】领域中的特技进行判定。如果将「再挑战」用在指定了其他特技的判定中,也需要从【好奇心】领域的特技出发,计算目标值。 *目标值和好奇心的相关说明请查看「创建角色-特技」部分。
大成功
2D6的掷骰出目等于12 无论目标值是多少,判定自动成功。除此之外,可以回复1点【生命力】或者【正气度】。
大失败
2D6的掷骰出目等于2 无论目标值是多少,判定自动失败。除此之外,从公共牌堆中抽取一张【狂气】
狂气
角色内心深处的扭曲。 角色遭遇恐怖事件后需要进行恐怖判定。当恐怖判定失败或任意判定大失败时,需要从GM事先准备好的公共牌堆中抽取一张【狂气】卡牌。
玩家确认狂气卡内容后,将其扣在自己面前。这时候的狂气被称作【未显化狂气】,没有特殊效果。当狂气卡中的触发内容达成时,玩家需要自己将狂气卡翻开,结算狂气卡效果。翻开的狂气被称作【显化狂气】,每有一张【显化狂气】就会在战斗中为攻击增加1点伤害。但是,当【显化狂气】卡牌张数太多时,也会带来负面效果。
狂气:疑心暗鬼 触发:同场景所在自己以外的角色大失败。 效果:对周围的人产生高度怀疑。有谁在背叛你!这个【狂气】变得显在化的场景中,选择一个自己以外的登场PC,给予2点伤害。
【狂气】牌堆数量通常是参与玩家数量x4。当牌堆全部抽完时,游戏进入坏结局。
如何创建自己的角色?
inSANe中角色遭遇的怪异与模组高度相关,在游戏开始前,GM会公开各个可选角色的【使命】,并在所有玩家挑选好角色后私下发送角色的【秘密】。玩家需要根据文档内容来创建自己的角色。 *玩家无法主动揭露自己角色的【秘密】和【狂气】内容,这被称作「心之暗」。
以下方的Excel角色卡为例,创建新角色需要填写角色的基础信息、特技、技能、道具和背景故事五大项。
填写基础信息 → 点出6个特技(职业自带2+自由选择4)→ 选择2个技能 → 选择2个道具 → 完善背景故事 → 交卡

1-基础信息
根据档案内容创建角色并填写相关信息。角色的主要属性有【生命值】和【正气度】两项,其中生命值代表角色可以承受的伤害,正气度代表角色精神的余裕。 生命值和正气度改变的范围不会超过0~最大值,最大值默认为6,也有可能因为特技和技能增减。
当角色的正气度小于显在狂气卡时,角色将进入「错乱状态」,影响其在战斗中的表现。
2-特技
特技代表逢魔人拥有的能力或经验。 特技被分为暴力、情动、知觉、技术、知识和怪异六大领域,每个领域中包含11个特技。游戏中的判定大多数情况下都需要用到特技,使用特技进行的判定被称作行为判定。
选定了职业会自动决定逢魔人习得的两个特技,除此之外,还需要从特技表中自由选择4个特技习得。在选好特技后,需要从六大领域中选择一项作为自己的【好奇心】,从所有特技中选择一项作为自己的【恐怖心】 *习得怪异领域的特技时,正气度上限-1(习得两个特技则-2)
- 使用习得特技进行判定时,目标值是5,即
2D6≥5 - 使用未习得特技进行判定时,需要从最近的习得特技出发,用数格子的方式数出它们之间的距离(相邻领域之间的空格也要数),目标值是距离格子数+5
- 选定好奇心后,将该领域两侧的格子涂黑,数格子时将跳过涂黑区域
- 恐怖心特技在判定时会获得-2修正
未习得特技判定 好奇心相关判定 角色习得特技《恋爱》
在进行《紧缚》判定时使用《恋爱》替代,从该特技出发数了4格来到《紧缚》,因此这次判定的目标值是5+4=9,计作2D6≥9角色拥有【情动】领域的好奇心
在进行《紧缚》判定时使用《恋爱》替代,从该特技出发,跳过涂黑区域,数了3格来到《紧缚》,因此这次判定的目标值是5+3=8,计作2D6≥8
3-技能
技能是逢魔人学会的和怪异战斗的特殊能力。
从技能表中挑选两个学习,通常情况下,同名的技能只能习得一个。挑选完技能后,需要为技能指定一个特技,即使用该技能需要进行哪个特技的判定。这个指定特技可以在游戏过程中进行变更。 所有逢魔人都会使用【基本攻击】和【战场移动】;也就是说,一个新的角色在进入游戏时,会拥有共计4个技能。 具体技能内容和种类不再赘述,请自己查阅技能列表。 *如无特殊标注,支援技能的使用限制是每循环/每战斗回合一次
4-道具
从下列三种道具中任选两个获得。可以选择同种道具两个、也可以选择两种道具各一个。
- 镇痛剂:无论何时都可使用,回复自己1点【生命力】或【正气度】
- 武器:战斗中自己进行判定后可以使用。无视判定结果进行重掷
- 护身符:他人进行判定掷骰后可以使用。无视判定结果进行重掷
5-背景故事
根据角色文档设定背景故事,可以将角色的职业、习得特技以及技能纳入考虑。在创立自己角色的同时,需要确保设定与其他玩家的公开【使命】不冲突。
感谢你读到这里
以上便是inSANe的基础介绍和车卡规则,如果有任何问题,欢迎在帖子下方提问

